캐드리습 -Z좌표값을 0으로 만들어 주는 강력한 리습

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캐드리습 -Z좌표값을 0으로 만들어 주는 강력한 리습

M MAGNICAD 0 133 0

캐드기타 - 리습 - 


객체안에 포함된 Z값을 모두 삭제하여 Z값을 0으로 만드는 리습입니다.


이런 리습은 많기도하지만


지금 올려드리는 리습이 아마도 제일 강력할듯하고 지원하는 객체도 굉장히 많습니다.


(제가 아는 리습 중에는 이 리습이 지원하는 객체가 제일 많을 것 같네요)


2007년에 만들어져 최근까지 수정되고 있으니 여러모로 검증된 리습입니다.


 


프로그램을 실행 후 객체를 선택하면 몇가지 옵션이 눈에 보입니다


SuperFlatten options [Rename blocks/Explodable blocks/Overkill/Proxies]


 각 옵션에 대한 설명은 리습 파일 안에 잘 되어 있습니다만...


이 옵션들은 Z 값을 삭제하는 것과는 무관합니다.


프로그램 실행 후 객체 선택하면 위 옵션이 나오는데


그냥 엔터 한번 더 입력하면 선택한 객체의 Z 값은 삭제됩니다.


위 옵션은 객체의 Z 값을 없앤 후 뭘 더 할지 추가 옵션인데


개인적인 생각으로 별로 쓸 일은 없을 것 같습니다.


 


옵션에 대해 간단히 설명하면


Rename blocks - 블록 객체 안의 객체가 Z 값이 있는 경우만 블록의 이름을 변경


Explodable blocks - 분해할 수 없는 블록을 임시로 분해하도록 허용한다는 것 같은데


사실 전 어떤 기능인지 잘 파악이 안됩니다.


Overkill - 객체의 Z 값을 삭제 후 객체 중 중복 객체를 삭제한다는 것으로 Express의 Overkill 기능을


수행하는 것이므로 Express가 설치되어 있어야 합니다.


(중복 객체 삭제는 제 프로그램의 DDE 명령이 낫습니다)


Proxies - 프록시 객체의 Z 값을 없앤다는 것 같네요.

위와 같이 옵션은 별로 효용성이 없는 것 같고..


프로그램 실행 후 객체 선택 - 옵션 나오더라도 그냥 무시하고 엔터 한번 더 누르는 것이 나을 것 같습니다.


 


명령어 : SF

캐드기타>캐드리습
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2022.08.18 00:16
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